20.2.
Budi deo nove generacije inovatora. Prijavi se!
10.3.
Selekcija timova koji žele da se kandiduju za učestvovanje na „Tech Challenge-u" će se vršiti isključivo na osnovu priloženih CV-jeva kandidata i popunjene prijave na sajtu „FON Hakatona"
16.3.
Prvi dan projekta rezervisan je za „Tech Challenge“. Kompanija postavlja temu takmičenja i detaljnije objašnjava sam problem. Nakon toga, sledi radionica u kojoj će timovima biti iznet način na koji treba da pristupe rešavanju problema i date smernice za dalji tok rada.
18.3.
Svrha konsultacija jeste da takmičare usmeri na pravi put. Na konsultacijama će prisustvovati profesori sa Fakulteta organizacionih nauka ali i predstavnici kompanije „SAGA”, koji će najpre proveriti osnovnu ideju koju tim razvija, a potom dati dodatne sugestije za dalji rad. Drugi termin obaveznih konsultacija održaće se 21. marta.
23.3.
Nakon prezentacije finalnih rešenja „Tech Challenge-a“ stručni žiri bira najbolje rešenje zadatog poslovnog problema. Na osnovu pobedničkog rešenja „Tech Challenge-a“, poostavlja se tema „Hakatona“. Timovi drugog dela takmičenja počinju sa radom uz moguće konsultacije sa stručnim mentorima.
24.3
Takmičari drugog dela projekta, „Hakatona“, prezentuju svoja softverska rešenja stručnom žiriju. Nakon odabira pobednika, sledi svečano zatvaranje projekta i koktel veče.
Imaš još pitanja? Pošalji nam mejl na: hakaton@fonis.rs
„Tech Challenge“ je takmičenje koje okuplja kreatore inženjerskih rešenja i nove generacije inovatora u stvaranju konkretnog odgovora na zahtev krajneg korisnika. Osam timova od po tri, odnosno četiri člana, tokom nedelju dana intenzivno razvijaju predloge koji predstavljaju stvarna rešenja bazirana na modelu realnog problema koji postavlja partner projekta, kompanija „SAGA". Takmičari zadatak dobijaju 16. marta, a prezentacija finalnih rešenja održaće se 23. marta u prostorijama Fakulteta organizacionih nauka. U periodu izmedju ova dva datuma, takmičari će imati obavezne konsultacije sa stručnim mentorima kako bi što bolje rešili zadati problem. Na osnovu pobedničkog rešenja „Tech Challenge-a” formira se tema „Hakatona”.
„Hakaton” je dvadesetčetvoročasovno takmičenje na kom mladi programeri, uz tehnologiju po izboru, realizuju softversko rešenje na zadatu temu. Ove godine „Hakaton” se održava 23. i 24. marta, a na njemu će učestvovati do 15 odabranih timova od po tri, odnosno četiri člana. U usmeravanju njihovih inovativnih kreacija pomagaće im tim vrhunskih stručnjaka, asistenata sa Fakulteta organizacionih nauka, članova organizacije „FONIS“ sa višegodišnjim iskustvom u industriji informacionih tehnologija i tim kompanije „SAGA", partnera ovogodišnjeg projekta. Učesnici time stiču korisna iskustva koja će im biti od velikog značaja za napredak u karijeri i profesionalno usavršavanje.
Imaš još pitanja? Pošalji nam mejl na: hakaton@fonis.rs
20.2.
Budi deo nove generacije inovatora. Prijavi se!
10.3.
Nakon zatvaranja prijava, očekujte informacije vezane za testiranje. Timovi koji žele da se prijave za učestvovanje na „Hakatonu" radiće test znanja iz oblasti programiranja. Sam test se radi „online", timski, od kuće. Nakon toga, na osnovu prijava i rezultata testa biraju se najbolji timovi koji će biti deo ovogodišnjeg „Hakatona".
16.3.
Prvi dan projekta rezervisan je za „Tech Challenge“. Kompanija postavlja temu takmičenja i detaljnije objašnjava sam problem. Nakon toga, sledi radionica u kojoj će timovima biti iznet način na koji treba da pristupe rešavanju problema i date smernice za dalji tok rada.
18.3.
Svrha konsultacija jeste da takmičare usmeri na pravi put. Na konsultacijama će prisustvovati profesori sa Fakulteta organizacionih nauka ali i predstavnici kompanije Saga, koji će najpre proveriti osnovnu ideju koju tim razvija, a potom dati dodatne sugestije za dalji rad. Drugi termin obaveznih konsultacija održaće se 21. marta.
23.3.
Nakon prezentacije finalnih rešenja „Tech Challenge-a“ stručni žiri bira najbolje rešenje zadatog poslovnog problema. Na osnovu pobedničkog rešenja „Tech Challenge-a“, postavlja se tema „Hakatona“. Timovi drugog dela takmičenja počinju sa radom uz moguće konsultacije sa stručnim mentorima.
24.3
Takmičari drugog dela projekta, „Hakatona“, prezentuju svoja softverska rešenja stručnom žiriju. Nakon odabira pobednika, sledi svečano zatvaranje projekta i koktel veče.